3, nganalisis karakteristik gambar saka tampilan 3D sing wuda
1) layar tampilan telanjang 3D mripat sing wuda kanthi tliti telung dimensi - efek visual pigura
Tampilan tandha 3D mripat wuda nggawa perasaan telung dimensi sing kuwat kanggo para pamirsa kanthi presentasi visual sing unik. Dibandhingake karo tampilan layar gedhe sing dipimpin, kenapa gambar sing diwenehake dening tampilan 3D mripat wuda nggawe wong rumangsa luwih jero? Sawetara wong bisa uga mikir manawa iki amarga desain asu-abu-abu, nanging ing layar non-asu, kita isih bisa ngalami efek 3D sing signifikan.
Kanggo njawab pitakon iki, kita bakal ngrembug unsur utama ing teknologi tampilan wuda-3D: Framing. Efek bingkai yaiku bagean utama lukisan driji katon "mabur" ing njaba wates pigura, sing trampil trik mripat lan mangkono mengaruhi persepsi otak kita.
Ing saben dinane, kita hubungi karo TV, ponsel lan komputer seluler lan piranti tampilan liyane, gambar biasane diwatesi ing pigura. Anane tapel wates iki nggawe kita dadi konsensus: Gambar kasebut kudu katon ing tapel wates. Desainer njupuk kauntungan saka pangarepan psikologis iki, artifisial nambah efek visual saka tapel wates ing gambar kasebut.
Yen subyek ing gambar kasebut ing njaba pigura prasetel ing otak kita, kontras visual iki menehi kita pangerten 3D sing kuwat. Cara desain pigura iki ora mung istirahat liwat watesan wates tradisional tradisional, nanging uga nggawa kita sing anyar lan immersive pengalaman kanthi visual.
2) kinerja unik layar layar telanjang - analisis fenomena distorsi layar
Teknologi 3D sing diarani wuda-older ora bener-bener wuda-eye 3D ing pangerten sing bener. Tampilan jinis iki mung bisa nuduhake rasa tiga kanggo telung dimensi nalika penonton ana ing sudut tartamtu lan main video tartamtu kanggo layar gedhe. Sawise sudut pandeleng utawa konten video ora cocog karo kahanan tartamtu, gambar bakal katon kleru.
Produksi konten kanggo layar gedhe wuda-mripat 3d minangka proses sing rada kompleks. Kaping pisanan, personel produksi kudu nemtokake sudut panduan pamirsa, sing kalebu ngadeg, lungguh lan tekan dhuwur saka nembak ponsel, lan sapiturute, lan sintesis nilai kanggo entuk nilai penengah. Banjur, miturut struktur layar kanggo ngluwihi ruang, mbangun adegan, lan pungkasane nggawe video sing cocog kanggo muter ing layar gedhe. Proses iki ora mung pengertian teknis khusus, nanging uga pemahaman sing jero babagan kabiasaan sing ndeleng lan pemahaman visual saka pamirsa.
3) Pesona ambane layar wuda ing layar wungu - nggawe ruang jero
Ing proses ngupayakake efek tampilan 3D sing wuda, nggawe ruang internal wis dadi cara teknis penting, sing bisa nggawe rasa jero gambar, saéngga nggawe efek visual telung dimensi. Singkat, ruang utama ing pesawat utawa permukaan, liwat unsur visual khusus lan teknik desain khusus, kanggo nggawe rasa ambane telung dimensi.
Minangka conto kanggo nggambarake konsep iki, kita bisa mbayangake pesawat sing peteng, yen sawetara garis luwih cerdas ditambahake, kanthi cepet njupuk raos ambane spatial. Teknik iki sing gampang lan efektif yaiku manifestasi intuisi kanggo ruang njero.
Apa produksi produksi video layar layar sing rata utawa sudhut mlengkung, kita bisa ndeleng manawa teknik iki nggawe papan internal digunakake. Liwat tata letak unsur lan cahya sing dirancang kanthi ati-ati lan bayangan, interior layar katon diwenehi struktur ruang telung dimensi, supaya pamirsa bisa ngrasakake rasa ambane lan pangerten sing ana telung dimensi nalika nonton. Panganggone teknologi iki ora mung nambah efek visual tampilan 3D sing wuda, nanging uga ngidini para pamirsa entuk pengalaman ndeleng sing luwih immersive.
4, Prinsip 3D Mripat Naked
Prinsip 3D sing wuda adhedhasar adhedhasar prinsip paralaks saka mripat manungsa, sing nggawe rasa jero kanthi menehi gambar sing beda kanggo mata kiwa lan tengen. Ing ngisor iki minangka panjelasan rinci babagan prinsip 3D mripat wuda, nggunakake perwakilan titik lan induksi:
1) prinsip paralaks binokular
Ana jarak tartamtu ing antarane mata, saengga nalika ndeleng obyek, saben mripat ndeleng gambar sing rada beda. Proses otak loro sing beda-beda gambar kanggo nggawe rasa telung dimensi.
2) Teknologi Tampilan 3D 3D Naked
Teknologi tampilan telanjang Mripat Mripat Mripat Mripat lan cara tampilan sing ngidini mripat kiwa lan tengen kanggo ndeleng gambar sing padha, tanpa kudu nganggo piranti tambahan kayata kaca tingal 3D.
3) tegese teknis utama
Raster Slit: Raster Slit diselehake ing ngarep layar kanggo misahake gambar sing katon ing sisih kiwa kiwa lan mripat tengen kanthi ngalangi, mbentuk gambar 3D.
Lensa cylindrical: Nggunakake prinsip refraksi lensa, piksel sing cocog karo mripat kiwa lan tengen digambarake ing mripat kiwa lan tengen kanggo entuk efek pamisahan gambar.
Pointing menyang sumber cahya: Ngontrol kanthi akurat rong layar kanggo gambar proyek ing sisih kiwa lan tengen uga cara kanggo entuk 3D Gratis-Mripat.
4) tegese teknis liyane
Teknologi layar optik: Siri tilas vertikal digawe kanthi nggunakake tampilan ngalihan, film polarisasi, lan lapisan tampilan polaris kanggo nggawe alangan paralaks sing ngidini mata sing beda kanggo ndeleng gambar sing beda.
Prinsip Lorentz: Cahya diteboni liwat nabrak cilik ing layar supaya mripat kiwa lan tengen ndeleng macem-macem piksel.
Tantangan teknis lan pembangunan: teknologi 3D-3D-free isih ngadhepi sawetara tantangan, kayata ndeleng watesan sudut, rugi rugi, lan biaya manufaktur. Kanthi kemajuan teknologi, pengalaman ndeleng piranti layar wuda 3D bakal terus nambah, lan kolom aplikasi bakal ditambahi.
Kanthi nyediake prinsip paralaks saka mata manungsa, teknologi telanjang 3D nggunakake macem-macem teknologi optik lan tampilan tegese kanggo nyadari gambar telung dimensi sing bisa dideleng tanpa nganggo peralatan bantu. Teknologi iki duwe macem-macem aplikasi ing hiburan, pariwara, pendhidhikan lan lapangan liyane.
(Supaya diterusake)
Wektu kirim: Jul-03-2024