Layar Flim Fleksibel Transparan

Apa tampilan 3D mripat wuda? (Page 2)

3, Analisis karakteristik gambar tampilan 3D mripat wuda

1) Layar tampilan 3D mripat wuda kuat pangertèn telung dimensi - efek visual pigura

Tampilan 3D mripat wuda nggawa perasaan telung dimensi sing kuat kanggo pamirsa kanthi presentasi visual sing unik. Dibandhingake karo tampilan layar gedhe LED tradisional, kok gambar sing diwenehake dening tampilan 3D mripat wuda bisa nggawe wong aran luwih jero telung dimensi? Sawetara wong bisa uga mikir yen iki amarga desain kuping asu layar, nanging sanajan ing layar sing ora kuping asu, kita isih bisa ngalami efek 3D sing signifikan.

图6

Kanggo mangsuli pitakon iki, kita bakal ngrembug babagan unsur kunci ing teknologi tampilan 3D kanthi mripat langsung: framing. Efek framing yaiku bagean utama lukisan driji katon "mabur" ing njaba wates pigura, sing kanthi pinter ngapusi mata kita lan kanthi mangkono mengaruhi persepsi otak kita.

7

Ing urip saben dina, kita teka menyang kontak karo TV, telpon seluler lan komputer lan piranti tampilan liyane, gambar biasane winates kanggo pigura. Anane tapel wates iki ndadekake kita mupakat: gambar kudu katon ing wates. Desainer njupuk kauntungan saka pangarepan psikologis iki, artificially nambah efek visual saka wates ing gambar.

8

Nalika subyek ing gambar ing njaba pigura prasetel ing otak kita, kontras visual iki menehi kita pangertèn 3D kuwat. Cara desain pigura iki ora mung ngilangi wates wates gambar tradisional, nanging uga menehi pengalaman visual sing anyar lan immersive.

图 9

2) Kinerja unik saka layar tampilan 3D mripat wuda — analisis fenomena distorsi layar

Saiki sing diarani teknologi 3D mata telanjang dudu 3D mata telanjang ing pangertèn sing bener. Jinis tampilan mung bisa nuduhake raos kuwat saka telung dimensi nalika panampil ing Angle tartamtu lan muter video tartamtu selaras kanggo layar gedhe. Sawise sudut pandang utawa konten video ora cocog karo kahanan tartamtu kasebut, gambar kasebut bakal katon kleru.

图19

Produksi konten kanggo layar gedhe 3D mripat wuda minangka proses sing rada rumit. Kaping pisanan, personel produksi kudu nemtokake sudut pandang pamirsa, sing kalebu ngadeg, lungguh lan tekan dhuwure shooting ponsel, lan liya-liyane, lan sintesis kisaran nilai kasebut kanggo entuk nilai penengah. Banjur, miturut struktur layar kanggo ngluwihi spasi, mbangun pemandangan, lan pungkasanipun nerjemahake video cocok kanggo muter ing layar gedhe. Proses iki mbutuhake ora mung kawruh teknis khusus, nanging uga pemahaman sing jero babagan kabiasaan ndeleng lan persepsi visual para pamirsa.

3) Pesona ambane layar tampilan 3D mripat wuda - nggawe ruang njero

Ing proses nggayuh efek tampilan 3D mripat wuda, nggawe spasi internal wis dadi sarana technical penting, kang bisa nggawe raos ambane saka gambar, supaya minangka kanggo nggawe efek visual telung dimensi. Ing cendhak, ruang njero ana ing bidang utawa permukaan, liwat unsur visual lan teknik desain khusus, kanggo mbangun rasa jerone telung dimensi.

11

Minangka conto kanggo ilustrasi konsep iki, kita bisa mbayangno pesawat digunakake peteng sing, nalika sawetara baris pinter ditambahake menyang, langsung njupuk raos spasial ambane. Teknik sing prasaja lan efektif iki minangka manifestasi intuisi saka nggawe ruang njero.

12

Apa ing produksi konten video layar gedhe sing rata utawa mlengkung, kita bisa ndeleng manawa teknik nggawe ruang internal iki digunakake akeh. Liwat tata letak unsur sing dirancang kanthi ati-ati lan efek cahya lan bayangan, interior layar katon kaya struktur ruang telung dimensi, supaya pamirsa bisa ngrasakake rasa jero lan telung dimensi nalika nonton. Panggunaan teknologi iki ora mung nambah efek visual tampilan 3D kanthi mripat wuda, nanging uga ngidini pamirsa entuk pengalaman ndeleng sing luwih immersive.

 

4, prinsip 3D mripat wuda

Prinsip 3D mripat wuda adhedhasar prinsip paralaks mripat manungsa, sing nggawe rasa jero kanthi nyedhiyakake gambar sing rada beda kanggo mata kiwa lan tengen. Ing ngisor iki minangka panjelasan rinci babagan prinsip 3D mata telanjang, nggunakake perwakilan titik lan induksi:

13

1) Prinsip paralaks binokular

Ana jarak tartamtu ing antarane mripat, mula nalika ndeleng obyek, saben mripat ndeleng gambar sing rada beda. Otak ngolah rong gambar sing beda iki kanggo nggawe rasa telung dimensi.

图2

2) Teknologi tampilan 3D mripat wuda

Teknologi tampilan 3D mripat wuda nggunakake struktur optik khusus lan cara tampilan sing ngidini mripat kiwa lan tengen bisa ndeleng gambar sing beda ing wektu sing padha, tanpa kudu nganggo piranti tambahan kayata kaca tingal 3D.

14

3) Sarana teknis utama

Raster irisan: A raster irisan diselehake ing ngarepe layar kanggo misahake gambar katon saka mripat kiwa lan mripat tengen dening mblokir, mbentuk gambar 3D.

Lensa silinder: Nggunakake prinsip refraksi lensa, piksel sing cocog karo mata kiwa lan tengen digambarake menyang mata kiwa lan tengen kanggo entuk efek pemisahan gambar.

Nuding menyang sumber cahya: Ngontrol rong set layar kanthi akurat kanggo nggambarake gambar ing mata kiwa lan tengen uga minangka cara kanggo entuk 3D tanpa mripat.

20

4) Sarana teknis liyane

Teknologi layar optik: A seri saka garis vertikal digawe nggunakake tampilan ngoper, film polarisasi, lan lapisan tampilan polimer kanggo nggawe alangi parallax sing ngidini mata kiwa lan tengen kanggo ndeleng gambar beda.

Prinsip Lorentz: Cahya dibiasake liwat benjolan cilik ing layar supaya mata kiwa lan tengen ndeleng piksel sing beda.

Tantangan lan pangembangan teknis: Teknologi 3D tanpa kaca tingal isih ngadhepi sawetara tantangan, kayata ndeleng watesan Sudut, mundhut resolusi, lan biaya manufaktur. Kanthi kemajuan teknologi, pengalaman ndeleng piranti tampilan 3D kanthi mripat wuda bakal terus saya apik, lan lapangan aplikasi bakal ditambahi.

21

Kanthi simulasi prinsip paralaks mata manungsa, teknologi 3D mata telanjang nggunakake macem-macem teknologi optik lan tampilan kanggo mujudake gambar telung dimensi sing bisa dideleng tanpa nganggo peralatan tambahan. Teknologi iki nduweni prospek aplikasi sing akeh ing babagan hiburan, pariwara, pendidikan lan lapangan liyane.

 

(Lajengipun)


Posting wektu: Jul-03-2024